PREGUNTAS FRECUENTES

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Conoce más sobre CodedArena

  • Ponte en contacto con nosotros. Daremos de alta tu centro educativo, formaremos a tus docentes de una forma muy sencilla, y podréis probar la plataforma por un precio simbólico.

  • Sí. Si probáis CodedArena Education, y continuáis utilizando la plataforma, el coste aportado en la prueba será descontado en la siguiente factura.

  • Sí, tenemos precios especiales muy interesantes para los centros educativos que empiecen a utilizar CodedArena Education. Solicita una demo y te presentaremos las ofertas y promociones.

  • Sí. La activación de las licencias está condicionada al desembolso económico o bien del coste inicial simbólico de prueba, o bien al coste de las licencias del curso.

  • Es aconsejable, aunque no necesario. Desde el Equipo de CodedArena animamos a los docentes que no tengan conocimientos en Python a aprovechar esta oportunidad y aprender y formarse con sus primeros estudiantes y con CodedArena. Vivirán una experiencia única junto a sus alumnos, y el segundo año tendrán buenos conocimientos de programación.

  • El Asistente que hemos desarrollado como aliado en el Gestor del Aula ayudará al docente en el día a día de sus clases, notificándole aquellas situaciones que requieran activar planes de refuerzo, crear competiciones, y en general en toda la dinámica de clase.

  • Recomendamos a partir de los 13 o 14 años, ya que los estudiantes se enfrentan a programación 100% real en Python, sin bloque visuales de colores como Scratch. Sin embargo, hay colegios que utilizan CodedArena y que tienen bien implantado un proyecto STEM desde primaria, y están utilizando CodedArena en 6º de Primaria (11 años).

  • Depende de la edad de los estudiantes, del número de horas dedicadas cada semana, y de la trayectoria del centro educativo en STEM. Por ejemplo, estudiantes de 14 años, 1 hora a la semana, tienen contenido para dos cursos. Si en cambio dedican 3 horas a la semana, pueden llegar a hacer todo el contenido actual en un curso.

  • Recomendamos empezar una prueba piloto con grupos clase de estudiantes con edades comprendidas entre los 13 y los 15 años.

  • CodedArena dispone actualmente de dos Campañas. Cada campaña es un conjunto de misiones. En la Campaña 1 los estudiantes aprenden las bases de la programación en Python. En la Campaña 2, programación más avanzada. Estamos desarrollando las Campañas 3 y 4, y no pararemos nunca de crear contenido que relacione las asignaturas STEM con la programación.

  • Sí. Estudiantes que empiecen un año a programar en Python con CodedArena podrán continuar los siguientes años ampliando sus conocimientos y enfocando la programación hacia otras asignaturas curriculares.

  • No. Aconsejamos hacerlo para permitir vivir la experiencia de las competiciones educativas entre centros escolares a los estudiantes, pero no es obligatorio. Las competiciones oficiales de CodedArena son un escaparate fantástico de promoción para vuestro centro educativo.

  • ¡Sí, sin lugar a dudas! Los únicos requisitos son que en el nombre de la competición aparezca CodedArena, así como referencias a nuestra plataforma educativa en las acciones de promoción. Por otro lado, es necesario ponerse en contacto con nosotros para poder evaluar el tipo de competición, y el material promocional que se desea utilizar.

  • No. Si estáis utilizando CodedArena Education en vuestro centro educativo, nuestra plataforma os ofrece las herramientas para poder crear vuestra propia competición, y no tienen un coste extra asociado.